Đề cương ôn tập cuối học kì I Tin học 10 - Năm học 2024-2025

pdf 11 trang Bảo Vy 22/09/2026 500
Bạn đang xem tài liệu "Đề cương ôn tập cuối học kì I Tin học 10 - Năm học 2024-2025", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pdfde_cuong_on_tap_cuoi_hoc_ki_i_tin_hoc_10_nam_hoc_2024_2025.pdf

Nội dung tài liệu: Đề cương ôn tập cuối học kì I Tin học 10 - Năm học 2024-2025

  1. GỢI Ý ÔN TẬP CUỐI HKI NĂM HỌC 2024 – 2025 MÔN TIN HỌC 10 Chủ đề 1, 2, 3 như nội dung ôn tập giữa HKI I. TRẮC NGHIỆM THAM KHẢO. DẠNG 1: Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Mỗi câu hỏi thí sinh chỉ chọn một phương án. BÀI 12: PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA Câu 1: Thiết kế đồ họa là A. Tạo ra sản phầm bằng hình ảnh để truyền tải thông tin đến người xem. B. Quá trình giải quyết vấn đề thông qua sự kết hợp giữa hình ảnh và chữ. C. Tạo ra sản phầm bằng hình ảnh, chữ để truyền tải thông tin đến người xem. D. Quá trình giải quyết vấn đề thông qua hình ảnh, để truyền thông tin đến người xem. Câu 2: Hai loại đồ họa cơ bản là A. Đồ họa điểm ảnh và đồ họa vector. B. Đồ họa điểm ảnh và đồ họa hình học. C. Đồ học hình học và đồ họa ảnh thật. D. Đồ họa đường và đồ họa khối. Câu 3: Đâu không phải phần mềm đồ họa A. Adobe Photoshop. B. Visual Studio. C. Inkscape. D. GIMP. Câu 4: Đâu không phải phần mềm tạo, chỉnh sửa hình vector A. GIMP. B. Adobe Illustrator. C. CoreIDRAW. D. Inkscape. Câu 5: Trong giao diện làm việc của Inkscape, các lệnh thường dùng liên quan đến tệp tin, các lệnh tạo và biến đổi đối tượng ở A. Thanh trạng thái. B. Thanh bảng chọn. C. Thanh điều khiển thuộc tính. D. Hộp công cụ. Câu 6: Có thể vẽ hình vào đâu trên màn hình làm việc của Inkscape A. Hộp thoại lệnh. B. Bảng màu. C. Vùng làm việc. D. Trang in. Câu 7: Trong đồ họa bitmap, hình ảnh được tạo thành từ các A. Điểm ảnh. B. Chấm ảnh. C. Khung ảnh. D. Màu ảnh. Câu 8: Trong đồ họa vector, hình ảnh được xác định theo A. Đồ thị B. Điểm ảnh. C. Đường nét. D. Đường thẳng. Câu 9: Ảnh chụp là loại đồ họa A. Đồ họa 4D. B. Đồ họa điểm ảnh. C. Đồ họa vector. D. Đồ họa hoạt hình. Câu 10: Tổ hợp phím tắt để tạo ra một bản sao của đối tượng đang được chọn là A. Shift + D. B. Shift + F. C. Ctrl + S. D. Ctrl + A. Câu 11: Thanh công cụ nào được sử dụng nhiều nhất trong Inkscape A. Thanh điều khiển thuộc tính. B. Thanh thiết lập chế độ kết dính. C. Bảng màu. D. Hộp công cụ. Câu 12: Đâu không phải cách để chọn nhiều hơn một đối tượng trên vùng làm việc của Inkscape A. Nháy chuột vào đối tượng được chọn, giữ phím Shift nếu chọn nhiều đối tượng cùng lúc. B. Nháy và di chuyển chuột để tạo thành hình chữ nhật bao kín những đối tượng cần chọn. C. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + I để chọn tất cả các hình có trong vùng in. D. Nhấn tổ hợp phim Ctrl + A để chọn tất cả các hình trong lớp hiện hành. Câu 13: Dạng tệp nào khác biệt với các dạng còn lại? A. png B. jpg C. svg D. bmp
  2. BÀI 13: BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Câu 1: Đâu không phải hình có sẵn Inkscape cung cấp A. Hình vuông, hình chữ nhật B. Hình tròn, hình elip. C. Hình trăng khuyết, hình đám mây. D. Hình đa giác, hình ngôi sao. Câu 2: Đâu không phải thuộc tính cơ bản của đối tượng hình vuông, hình chữ nhật được Inkscape cung cấp A. Chiều rộng. B. Chiều dài. C. Đường chéo. D. Bán kính của góc bo. Câu 3: Đâu không phải thuộc tính cơ bản của đối tượng hình tròn, hình elip được Inkscape cung cấp A. Bán kính của góc bo. B. Bán kính theo phương ngang. C. Bán kính theo phương thẳng đứng. D. Góc của điểm đầu và điểm cuối. Câu 4: Đâu không phải thuộc tính cơ bản của đối tượng hình đa giác, hình sao được Inkscape cung cấp A. Số đỉnh của đa giác hoặc số cánh của hình sao. B. Số cạnh của hình. C. Độ cong tại các đỉnh của hình. D. Tham số làm méo hình ngẫu nhiên. Câu 6: Trong Inkscape, để tùy chỉnh màu tô và màu vẽ ta sử dụng hộp thoại A. Color. B. Fill and Stroke. C. Status bar. D. Canvas. Câu 7: Tổ hợp phím tắt của phép giao được sử dụng để ghép và cắt hình trong Inkscape là A. Ctrl + * B. Ctrl + ^ C. Ctrl + & D. Ctrl + + Câu 8: Để xác định đường viền của đối tượng dạng nét đứt, em cần chọn thẻ nào trong hộp thoại Fill and Stoke A. Stroke style. B. With C. Fill. D. Stroke paint. Câu 9: Phép cắt cho phép thực hiện như thế nào đối với đối tượng A. Cắt phần không trùng nhau của hình lớp trên và hình lớp dưới. B. Cắt hình lớp dưới và hình lớp trên. C. Cắt hình lớp trên thành các phần bởi giao điểm giao ở viền hình lớp dưới. D. Cắt hình lớp dưới thành các phần bởi giao điểm giao ở viền hình lớp trên. Câu 10: Sau khi thực hiện phép cắt thì hình mới sẽ A. Không bị ảnh hưởng. B. Bị phân chia màu. C. Có màu. D. Không có màu. Câu 11: Cho hình vuông và hình tròn gốc Hình dưới đây thể hiện phép ghép nào A. Phép cắt. B. Phép giao. C. Phép hợp. D. Phép động.
  3. Câu 12: Cho hình vuông và hình tròn gốc Hình dưới đây thể hiện phép ghép nào A. Phép chia. B. Phép cắt. C. Phép hiệu đối xứng. D. Phép giao. Câu 13: Để định dạng cho đường tròn từ nét liền sang nét đứt như Hình 13.2 cần điều chỉnh trong bảng chọn nào A. Color. B. Fill. C. Stroke style. D. Stroke paint. Câu 14: Chức năng nào trong bảng chọn Path dùng để chuyển Hình 13.3a thành Hình 13.3b A. Difference. B. Union. C. Intersection. D. Exclusion. Câu 15: Chức năng nào trong bảng chọn Path dùng để chuyển Hình 13.4a thành Hình 13.4b
  4. A. Union. B. Intersection. C. Exclusion. D. Difference. Câu 16:Cho hình đám mây Phát biểu không đúng là A. Có thể sử dụng hình đa giác làm hình gốc để tạo thành đám mây. B. Hình gốc để tạo thành hình đám mây là hình tròn. C. Để vẽ được hình đám mây, chúng ta sử dụng phép hợp, phép cắt. D. Để vẽ được hình trên ra thực hiện ít nhất 3 bước. BÀI 14: LÀM VIỆC VỚI ĐỐI TƯỢNG ĐƯỜNG VÀ VĂN BẢN Câu 1: Điền từ còn thiếu vào chỗ trống “Đối tượng tự do dạng đường do (1) . tạo ra, là tổ hợp của một hay nhiều (2) hoặc thẳng (3) với nhau” A. (1) người dùng; (2) đồ thị cong; (3) giao. B. (1) người dùng; (2) đường cong; (3) giao. C. (1) người dùng; (2) đoạn cong; (3) nối lại. D. (1) người dùng; (2) đồ thị cong; (3) nối lại. Câu 2: Mỗi đoạn cong biểu diễn bởi bao nhiêu điểm A. 4. B. 2. C. 3. D. 5. Câu 3: Mỗi đoạn cong biểu diễn bởi A. Hai điểm đầu mút và hai điểm điều khiển. B. Hai điểm đầu mút và một điểm điều khiển. C. Hai điểm đầu mút và ba điểm điều khiển. D. Hai điểm đầu mút và một đồ thị đường. Câu 4: Điền từ còn thiếu vào chỗ trống “Các điểm nối giữa các đoạn có thể là điểm (1) hoặc điểm (2) .” A. (1) neo dọc; (2) neo ngang. B. (1) neo hướng; (2) neo góc. C. (1) neo cạnh; (2) neo góc. D. (1) neo trơn; (2) neo góc. Câu 5: Điền từ còn thiếu vào chỗ trống “Độ cong tại mỗi điểm neo phụ thuộc vào (1) . và (2) .. tại điểm đó. Độ cong tại mỗi điểm neo thay đổi bằng cách (3) điểm chỉ hướng” A. (1) điểm chỉ hướng; (2) đường chỉ hướng; (3) kéo thả. B. (1) điểm chỉ hướng; (2) hướng cong; (3) kéo thả. C. (1) điểm chỉ hướng; (2) đường chỉ hướng; (3) thêm bớt. D. (1) điểm chỉ hướng; (2) hướng cong; (3) thêm bớt. Câu6: Muốn bỏ các tùy chỉnh đã đặt, ta chọn đối tượng văn bản rồi dùng lệnh A. Text/ Remove Manual. B. File/ Remove Manual Kerns. C. Text/ Remove Manual Kerns. D. Text/ Remove. Câu 7: Muốn đặt văn bản theo đường đã có, ta dùng lệnh A. File/ Put on Path. B. Text/ Put the Path. C. Text/ Put in Path. D. Text/ Put on Path. Câu 8: Muốn bỏ đặt văn bản theo đường, ta dùng lệnh gì
  5. A. Text/ Remove from Path. B. File/ Remove from Path. C. Text/ Remove on Path. D. Text/ Remove. Câu 9: Cần ít nhất bao nhiêu điểm để xác định một đường thẳng A. 4. B. 2 C. 3. D. 5. BÀI 15: HOÀN THIỆN ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Câu 1 Muốn vẽ đoạn nét đứt như hình bên dưới, ta chọn ở mục nào sau đây? A. Dashes B. Fill C. Width D. Stroke paint Câu 2: Sau khi thiết lập các thông số, chọn lệnh nào sau đây để xuất ra tệp PNG? A. Selection B. Page C. Export D. Custom Câu 3:Theo mặc định Inkcape hỗ trợ xuất tệp ảnh dạng đuôi nào? A. jpeg B. bmp C. jpg D. png Câu 4: Để xuất sản phẩm hoàn thiện ra định dạng đồ hoạ, ta chọn: A. File/Export PNG Image B. File/New C. File/Export D. File/Save Câu 5: Mục Filename dùng để: A. Tên tệp và đường dẫn tới tệp. B. Vùng xuất ảnh. C. Kích thước và độ phân giải của ảnh. D. Thay đổi kích thước tệp. Câu 6: Để vẽ đoạn nét đứt nằm giữa thời gian và địa điểm như hình bên dưới, cần mở hộp thoại nào? A. Find and Replace B. Fill C. Stroke paint D. Fill and stroke Câu 7: Để thay đổi chất lượng ảnh cần thay đổi giá trị trong mục nào sau đây? A. Filename B. Width C. Image size D. Height Câu 8: Để điều chỉnh kích thước và độ phân giải của ảnh, ta chọn mục: A. Filename B. Image size C. Export as D. Export area BÀI 16: NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO VÀ PYTHON Câu 1: Điền từ còn thiếu vào chỗ trống “Ngôn ngữ lập trình bậc cao có các câu lệnh được viết gần với (1) giúp cho việc đọc, hiểu chương trình (2) hơn” A. (1) ngôn ngữ tự nhiên; (2) dễ dàng. B. (1) ngôn ngữ tự nhiên; (2) chuyên nghiệp. C. (1) ngôn ngữ máy; (2) của máy dễ dàng. D. (1) ngôn ngữ máy; (2) chuyên nghiệp. Câu 2: Môi trường lập trình của Python có các chế độ A. Chế độ gõ lệnh trực tiếp và chế độ soạn thảo. B. Chế độ gõ lệnh trực tiếp và chế độ sử dụng lệnh có sẵn. C. Chế độ soạn thảo và chế độ lưu trữ. D. Chế độ soạn thảo và chế độ chỉnh sửa. Câu 3: Trong Python, xâu kí tự được đặt trong dấu A. Ngoặc tròn. B. Nháy kép. C. Ngoặc vuông. D. Ngoặc nhọn. Câu 4: Lệnh print() có chức năng
  6. A. In kết quả của một phép tính ra màn hình. B. In dữ liệu ra màn hình, dữ liệu đó phải ở dạng xâu kí tự hoặc logic. C. In dữ liệu ra màn hình, có thể in ra một hoặc nhiều giá trị đồng thời. D. In dữ liệu ra màn hình, nhưng chỉ in được một giá trị duy nhất. Câu 5: Ngôn ngữ nào sau đây không phải ngôn ngữ bậc cao A. Assembly. B. C/C++. C. Java. D. Python. Câu 6: Phát biểu nào dưới đây đúng A. Python không phân biệt chữ hoa và chữ thường. B. Dãy kí tự muốn in ra màn hình bằng câu lệnh print() cần dược đặt trong dấu ngoặc vuông. C. Trong Python, dấu nhân được viết bằng dấu ^. D. Hệ thống công cụ lập trình Python có thể dễ dàng tìm thấy trên Internet và tải về miễn phí. Câu 7: Để máy tính in ra màn hình dòng chữ ‘xin chao’. Sử dụng ngôn ngữ lập trình Python, ta viết câu lệnh A. print (xin chao) B. print (‘xin chao’) C. print xin chao D. print ([xin chao]) Câu 8: Một ô tô đi từ A đến B với vận tốc v(km/h), để tính ‘Thời gian ô tô đó đi hết quãng đường k(km)’. Sử dụng ngôn ngữ lập trình Python, ta viết câu lệnh A. print k/v B. print (“k/v”) C. print (‘k/v’) D. print (k/v) Câu 9: Phần mở rộng nào sau đây là đúng của tệp Python A. .py B. .python C. .pl D. .p Câu 10: Cho đoạn chương trình sau a =b=1 c=1 d=2 print(a+b+c+d) Kết quả trên màn hình là A. 5. B. 3. C. 6. D. 4. Câu 11: Lệnh sau sẽ in ra kết quả gì print ("13+10*3/2-3*2 =", 13+10*3/2-3*2) A. 22=22. B. 22. C. 13+10*3/2–3*2 = 22. D. 13+10*3/2–3*2 = 13+10*3/2–3*2. Câu 12: Viết các lệnh in ra màn hình thông tin như sau 1x3x5x7 = 105 A. print ("1*3*5*7 = 1*3*5*7”) B. print ("1*3*5*7", 1*3*5*7) C. print ("1*3*5*7, 1*3*5*7”) D. print ("1*3*5*7 =", 1*3*5*7) Câu 13: Lệnh sau sẽ in ra kết quả gì print(3.4 + 4, "3.4 + 4", 15, "Mùa Xuân") A. 16 16 15 Mùa Xuân B. 3.4 3.4 + 4 15 Mùa Xuân C. 16 3.4 + 4 15 Mùa Xuân D. 7.4 3.4 + 4 15 Mùa Xuân Câu 14: Ở chế độ gõ lệnh trực tiếp, lệnh được gõ vào dấu nào sau đây? A. >> B. >> D. > BÀI 17: BIẾN VÀ LỆNH GÁN Câu 1: Câu lệnh sau đây cho kết quả là dãy số nào? A. ‘100100100100100’ B. ‘1000001’ C. ‘1000000’ D. ‘100000’ Câu 2: Tên biến nào sau đây hợp lệ? A. _if B. global C. return D. true Câu 3: Sau các lệnh dưới đây, z nhận giá trị là bao nhiêu?
  7. A. 2.5 B. 2 C. 3 D. 3.5 Câu 4: Phát biểu nào sau đây là đúng nhất? A. Tên biến trong Python không bắt đầu bằng chữ số và có phân biệt chữ hoa và chữ thường. B. Tên biến trong Python chỉ gồm chữ cái tiếng Anh. C. Tên biến trong Python chỉ gồm chữ cái tiếng Anh, các chữ số từ 0 đến 9 và kí tự gạch dưới, không bắt đầu bằng chữ số và có phân biệt chữ hoa và chữ thường. D. Tên biến trong Python chỉ gồm chữ cái tiếng Anh, các chữ số từ 0 đến 9 và kí tự gạch dưới. Câu 5: Trong Python ta có thể gán biểu thức cho biến. Vậy câu lệnh gán biểu thức cho biến nào sau đây là đúng? A. = ; B. = C. : ; D. : Câu 6: Các phép toán cơ bản với dữ liệu kiểu số (số thực và số nguyên) trong Python là gì? A. +, –, *, / B. +, –, *, /, //, %, ** C. +, –, *, /, % D. +, –, *, %, ** Câu 7: Hãy cho biết sau khi thực hiện các lệnh sau, kết quả nhận được là gì? >>> s1 = “Quảng Nam ” >>> s2 = “yêu thương” >>> s1 + s2 A. “Quảng Nam Việt Nam” B. “ Quảng Nam” C. “yêu thương” D. “Quảng Nam yêu thương” Câu 8: Trường hợp nào sau đây không phải lệnh gán trong python? A. cd = 50. B. a = a * 2. C. a = 10. D. a + b = 100. Câu 9: Xác định biến trong đoạn chương trình dưới đây x=1 print(x) A. 1. B. x. C. 1, x. D. Không có biến nào. Câu 10: Phép chia lấy phần nguyên trong Python kí hiệu là A. % B. / C. div D. // Câu 11: Phép nối hai xâu kí tự trong Python kí hiệu là A. * B. ^ C. & D. + Câu 12: Tìm lỗi sai trong khai báo biến nguyên Max sau đây Max = 2021. A. Câu lệnh đúng. B. Dư dấu “=”. C. Tên biến trùng với từ khoá. D. Dư dấu “.”. D. Dù lập trình bằng ngôn ngữ nào, ta cũng phải sử dụng biến để lưu dữ liệu cần thiết cho chương trình. Câu 13: Biểu thức (3.2 +2x-1):(4-x) chuyển sang Python là A. 3*2 + 2*x -1 / 4 – x B. (3*2 + 2*x -1)/(4 – x) C. 3*2 + 2*x -1/(4 – x) D. (3*2 + 2*x -1)/4 – x BÀI 18: CÁC LỆNH VÀO RA ĐƠN GIẢN Câu 1: Lệnh nào trong các lệnh sau đây sẽ báo lỗi? A. float(13+1) B. int(“12.5”) C. str(17.001) D. int(“1950”) Câu 2: Cú pháp của lệnh input nào sau đây là đúng?
  8. A. : Input( ) B. = Input( ) C. = input( ) D. : input( ) Câu 3: Để nhập số tự nhiên n là số nguyên, lệnh nào sau đây là đúng? A. n = int(input(“Nhập số tự nhiên n: ”)) B. n = str(input(“Nhập số tự nhiên n: ”)) C. n = float(input(“Nhập số tự nhiên n: ”)) D. n = input(“Nhập số tự nhiên n: ”) Câu 4: Lệnh nào trong các lệnh sau đây sẽ báo lỗi? A. str(12345) B. float(123.56) C. int(“12+45”) D. float(“12345.5”) Câu 5: A. tổng 3 số là 6 B. Tổng 3 số là: 6 C. tổng 3 số là : 6 D. Tổng 3 số là 6 Câu 6: Phát biểu nào sau đây là đúng nhất? A. Lệnh input() có chức năng đưa dữ liệu ra từ thiết bị ra chuẩn, thường là màn hình. B. Lệnh input() có chức năng nhập dữ liệu từ thiết bị vào chuẩn. C. Lệnh input() có chức năng nhập dữ liệu từ thiết bị vào chuẩn, thường là bàn phím. D. Lệnh input() có chức năng đưa dữ liệu ra từ thiết bị ra chuẩn. Câu 7: Lệnh nào sau đây dùng để nhận biết kiểu dữ liệu của biến trong Python? A. Trong Python không có lệnh dùng để nhận biết kiểu dữ liệu B. Lệnh print C. Lệnh type D. Lệnh input Câu 8: Phát biểu nào sau đây là sai? A. Lệnh float() dùng để chuyển đổi số nguyên và xâu kí tự thành số thực. B. Các lệnh int(), float() không thực hiện xâu là biểu thức toán. C. Lệnh int() có chức năng chuyển đổi số thực hoặc xâu chứa số nguyên thành số nguyên. D. Lệnh int() có chức năng chuyển đổi số thực hoặc xâu chứa số thực thành số nguyên. Câu 9: Kết quả của dòng lệnh sau: >>> x, y, z = 10, “10”, 10 >>> type(z) A. . B. . C. . D. . Câu 10: Kết quả của câu lệnh sau là gì? >>str(3+4//3) A. “3+4//3”. B. “4”. C. 4. D. ‘4’. Câu 11: Lệnh nào dùng để nhận biết kiểu dữ liệu của biến trong python? A. type(). B. int(). C. size(). D. abs(). Câu 12: Câu lênh nào sau đây không báo lỗi? 1) float(4) 2) int(“1+3”) 3) int(“3”) 4) float(“1+2+3”) A. 1. B. 2. C. 3. D. 4. Câu 13: Xác định kiểu và giá trị của biểu thức sau 4 + 5*6-34 >5*8-2 A. bool, True. B. bool, true. C. bool, False. D. không xác định, false.
  9. DẠNG 2: Câu trắc nghiệm đúng sai. Trong mỗi ý a), b), c), d) ở mỗi câu, thí sinh chọn đúng hoặc sai. Câu 5. Trong khi thực hành sử dụng thiết bị số cá nhân, các bạn học sinh đã đưa ra một số ý kiến khác nhau về điện thoại thông minh. Theo em, ý kiến các bạn đã nêu đúng hay sai? a) Người sử dụng có thể xem tình trạng kết nối, thời gian hiện tại, tỉ lệ % pin điện thoại trên thanh điều hướng. b) Nút khóa trên điện thoại thông minh dùng để bật máy hoặc tắt màn hình. c) Tất cả các thiết bị sử dụng hệ điều hành Android có trang bị nút Home vật lí. d) Chỉ có hai cửa hàng ứng dụng là CH Play cho hệ điều hành Android và App Store cho hệ điều hành iOS. Câu 6. Internet ngày càng được sử dụng rộng rãi trên toàn thế giới và có ảnh hưởng đến hầu hết các hoạt động của con người. Khi tìm hiểu về mạng internet, một số bạn học sinh đã đưa ra một số phát biểu như sau. Theo em, phát biểu của các bạn đúng hay sai? a) Các cơ quan, trường học, gia đình có thể lắp đặt mạng cục bộ sau đó đăng ký với nhà cung cấp dịch vụ internet để có thể truy cập Internet. b) Internet không có chủ nhưng có một tồ chức điều phối kĩ thuật và chính sách. Các tổ chức hay cá nhân tự nguyện tham gia vào Internet. Để được kết nối, họ sử dụng dịch vụ kết nối của các nhà cung cấp dịch vụ Internet. c) Mỹ là quốc gia sáng tạo ra Internet nên cũng là chủ sở hữu Internet. Các quốc gia khác muốn tham gia vào Internet đều phải được phép của Chính phủ Mỹ. d) Internet được sử dụng trong phạm vi toàn cầu. Câu 7. Khi tìm hiểu về mạng LAN. Một số bạn học sinh đã đưa ra một số ý kiến như sau. Theo em, ý kiến các bạn đã nêu đúng hay sai? a) Các thiết bị đầu cuối trong mạng LAN kết nối trực tiếp qua thiết bị kết nối như Hub, Switch, Wifi. b) Có thể kết nối các mạng LAN với nhau bằng cách sử dụng các Router. c) Các máy tính trong mạng LAN chỉ được đặt trong một phòng. d) Mạng LAN là mạng kết nối các máy tính trong một quy mô địa lí nhỏ. Câu 8. Tin học đóng vai trò quan trọng trong sự phát triển của xã hội hiện đại, ảnh hưởng đến hầu hết các
  10. lĩnh vực từ giáo dục, y tế đến kinh doanh và chính phủ. Công nghệ thông tin giúp tối ưu hóa quy trình làm việc, nâng cao hiệu suất và tiết kiệm thời gian. Nhờ có Internet và các ứng dụng số, con người dễ dàng truy cập thông tin, giao tiếp và hợp tác trên toàn cầu. Bên cạnh đó, tin học còn góp phần vào việc phát triển các giải pháp thông minh cho các vấn đề xã hội, từ quản lý tài nguyên đến bảo vệ môi trường. Cuối cùng, tin học cũng thúc đẩy việc hình thành các kỹ năng mới, đáp ứng nhu cầu của thị trường lao động trong kỷ nguyên số. Dưới đây là một số ý kiến về thông tin trên: a) Một thẻ nhớ có kích thước 32GB, mỗi tệp văn bản có kích thước là 16MB. Thẻ nhớ đó có thể lưu trữ tối đa 1 024 tệp văn bản. b) Điện thoại di động là một trong những thiết bị thông minh thông dụng nhất hiện nay. c) Tin học góp một phần nhỏ vào sự thay đổi của xã hội hiện đại. d) Ưu điểm tuyệt đối của máy tính so với con người là khả năng thực hiện tính toán và truy xuất dữ liệu nhanh chóng, lưu trữ lượng lớn dữ liệu. Câu 9. Thiết bị thông minh là một cụm từ được dùng khá thường xuyên và không còn quá xa lạ trong cuộc cách mạng 4.0. Nhờ những thiết bị thông minh này đã giúp cho cuộc sống chúng ta ngày còn tiện nghi và hiện đại hơn bao giờ hết trong thời đại phát triển cùng với sự tiến bộ của khoa học công nghệ. Dưới đây là một số phát biểu: a) Bảng quảng cáo điện tử - thiết bị có màn hình đèn LED khổ lớn là thiết bị số. b) Các ứng dụng trên CH play đối với hệ điều hành Adroid và App Store với hệ điều hành iOS đều miễn phí. c) Thiết bị số là thiết bị thông minh. d) Tất cả các thiết bị thông minh như điện thoại, máy tính bảng,.... chưa có sẵn cơ chế xác thực để đăng nhập thiết bị, người dùng cần tải cơ chế xác thực về thiết bị rồi cài đặt. Câu 10. Cuộc Cách mạng Công nghiệp lần thứ 4 (Công nghiệp 4.0) đánh dấu sự kết hợp giữa công nghệ vật lý, kỹ thuật số và sinh học, làm thay đổi cách con người sống và làm việc. Nền tảng của nó là các công nghệ như trí tuệ nhân tạo (AI), Internet vạn vật (IoT), chuỗi khối (blockchain) và robot. Công nghiệp 4.0 tạo ra các hệ thống tự động hóa và kết nối mạnh mẽ, tăng cường hiệu suất sản xuất và quản lý. Dưới đây là một số nhận xét về thông tin trên: a) Gọi điện thoại qua Zalo, Messenger trên Facebook, hay Viber là dịch vụ đám mây. b) Các thiết bị IoT không tồn tại các lỗ hổng bảo mật khiến cho hacker có thể thâm nhập và tấn công người dùng. c) Tự động hóa nhờ máy tính là một thành tựu lớn của Cuộc Cách mạng Công nghiệp 4.0. d) Công nghệ phát triển kéo theo sự xuất hiện của mạng LAN và Internet. Ưu điểm lớn nhất của Internet so với mạng LAN là đường truyền ít bị ảnh hưởng. Câu 11. Trong thời đại công nghệ 4.0, giới trẻ ngày nay được tiếp cận với Internet từ sớm và rất thành thạo trong việc sử dụng các thiết bị công nghệ. Tuy nhiên, dù mang lại nhiều lợi ích như mở ra tài nguyên học tập phong phú, dễ dàng kết nối, trao đổi với bạn bè, không cũng ẩn chứa nhiều mối lo ngại cần nhận biết để phòng tránh. Dưới đây là một số ý kiến: a) Khi trò chuyện trực tuyến trên mạng có thể dẫn đến nguy cơ lộ thông tin cá nhân, bị quấy rối bắt nạt hoặc bị lừa đảo. b) Khi máy tính đã được cài đặt phần mềm phòng và chống virus thì máy tính sẽ không có khả năng bị nhiễm virus nữa. c) Mỗi dịch vụ mạng chỉ có một tài khoản d) Các dấu hiệu thông thường của phần mềm độc hại trên trang web của bạn có thể bao gồm chuyển hướng URL không mong muốn, quảng cáo cửa sổ bật lên, kết quả tìm kiếm bị thay đổi, thêm vào các thanh công cụ trình duyệt hoặc thanh tìm kiếm bên cạnh không mong muốn và tốc độ máy tính chậm. Câu 13: Chất lượng của một ảnh phụ thuộc vào a) Độ phân giải. b) Kích thước của ảnh. c) Không gian màu. d) Màu nền. Câu 14: Văn bản được tạo trong phần mềm thiết kế đồ họa có đặc điểm sau:
  11. a) Văn bản được tạo bằng một công cụ riêng. b) Văn bản có thể được định dạng với các thuộc tính cơ bản giống như định dạng văn bản ở các phần mềm soạn thảo văn bản. c) Văn bản có thể di chuyển được. d) Văn bản không được xem như là một đối tượng đồ họa. II. TỰ LUẬN - Dạng 1: Chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn trong Python. - Dạng 2: Chỉ ra lỗi các câu lệnh và sửa lại cho đúng. - Dạng 3: Câu hỏi lí thuyết Bài 1,2 (NB, TH) - Dạng 3: Viết chương trình