Bài giảng Tin học 10 (Kết nối tri thức) - Chủ đề 4: Ứng dụng tin học - Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa

pptx 28 trang Bảo Vy 02/08/2026 240
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học 10 (Kết nối tri thức) - Chủ đề 4: Ứng dụng tin học - Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_10_ket_noi_tri_thuc_chu_de_4_ung_dung_tin.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học 10 (Kết nối tri thức) - Chủ đề 4: Ứng dụng tin học - Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa

  1. CHỦ ĐỀ 4 ỨNG DỤNG TIN HỌC BÀI 12 PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
  2. Em hãy quan sát hai hình sau và đưa ra nhận xét về màu sắc, độ nét và sự đa dạng các chi tiết của mỗi hình
  3. 1. THIẾT KẾ ĐỒ HỌA - Thiết kế đồ họa (graphic design) Thảo luận về sự là quá trình thiết kế các thông điệp truyền thông bằng hình ảnh, giải khác nhau giữa ảnh quyết vấn đề thông qua sự kết hợp chụp và hình vẽ giữa hình ảnh; kiểu chữ với ý tưởng để truyền tải thông tin đến bằng phần mềm người xem. - Có hai loại đồ họa cơ bản: đồ họa điểm ảnh (bitmap) và đồ họa vectơ (vector).
  4. + Trong đồ họa điểm ảnh, hình ảnh được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel), mỗi điểm ảnh có màu riêng. + Trong đồ họa vectơ, hình ảnh được xác định theo đường nét, mỗi một đường có điểm đầu và điểm cuối, được tính bằng một phương trình toán học.
  5. - So sánh giữa đồ họa điểm ảnh và đồ họa vectơ: Đồ họa điểm ảnh Đồ họa vectơ Định nghĩa bằng phương trình toán Định nghĩa bằng tập điểm học Phù hợp chỉnh sửa ảnh, nhiều chi tiết, Phù hợp tạo logo, minh họa và bản vẽ màu sắc liền mạch và chân thực kĩ thuật, Phóng to có ảnh hưởng chất lượng Có thể co giãn mà không bị vỡ hình hình Ảnh lớn, độ chi tiết cao tương ứng Tạo bản in với kích thước tùy ý, độ tệp có kích thước lớn lớn của tệp không thay đổi Không thể chuyển sang đồ họa vectơ Dễ dàng chuyển sang đồ họa điểm mà giữ nguyên chất lượng ảnh
  6. Ghi nhớ - Thiết kế đồ họa là tạo ra sản phẩm bằng hình ảnh, chữ để truyền tải thông tin đến người xem - Hai loại đồ họa là đồ họa điểm ảnh (bitmap) và đồ họa vectơ
  7. ?1. Ảnh chụp là loại đồ họa nào ? ?2. Tại sao dùng đồ họa vectơ phù hợp hơn dùng đồ họa điểm ảnh khi thiết kế logo ?
  8. 2. PHẦN MỀM ĐỒ HỌA Minh muốn thiết kế logo cho - Có hai loại phần mềm đồ họa: câu lạc bộ bóng đá của trường + Phần mềm tạo, chỉnh sửa hình nhưng bạn ấy không biết bắt vectơ: Adobe lllustrator, CorelDraw, đầu từ đâu. Theo em, Minh cần Inkscape, những gì? + Phần mềm xử lí ảnh bipmap: Adobe Photoshop, GIMP,
  9. a)Tải và cài đặt phần mềm - Tải phần mềm tại địa chỉ: - Cài đặt theo hướng dẫn. b) Giao diện của Inkscape
  10. Ghi nhớ - Có hai loại phần mềm đồ họa. Phần mềm tạo, chỉnh sửa hình vectơ và phần mềm xử lí ảnh bitmap - Inkscape là phần mềm miễn phí để tạo, chỉnh sửa sản phẩm đồ họa vectơ
  11. 1. Cần thiết kế một bộ các sản phẩm bút, sổ, danh thiếp, bí thư, túi giấy. Theo em nên dùng phẩn mềm nào? A. Photoshop B. Inkscape 2. Em hãy cho biết có thể vẽ hình vào đâu trên màn hình làm việc của Inkscape? A. Toàn bộ vùng làm việc B. Trong khu vực trang in
  12. Nếu chúng ta có một quả dưa hấu và 1 quả cam ở trên bàn. Xác định xem cần xếp hai quả này như thế nào để: a) Nhìn thẩy đủ cả hai quả, không quả nào bị che khuất b)Chỉ nhìn thấy quả dưa hấu c) Nhìn thấy đủ quả cam, quả dưa hấu bị che một phần d)Nhìn thấy quả dưa hấu, quả cam bị che đi một phần
  13. 3. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CỦA HÌNH VẼ - Tạo tệp mới bằng lệnh File/New hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + N - Các đối tượng được thêm vào hình bằng cách: + C1. Tạo ra các bản sao của các đối tượng đã có trong vùng làm việc + C2. Chọn đối tượng từ hộp công cụ và vẽ vào vùng làm việc. Các đối tượng sẽ xuất hiện theo thứ tự lớp, đối tượng vẽ trước sẽ ở lớp dưới, đối tượng này có thể bị che khuất toàn bộ hay một phần bởi các đối tượng vẽ sau ở lớp trên.
  14. - Để thêm các đối tượng có sẵn trên hộp công cụ như hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, hình elip, cung tròn, ngôi sao, đa giác, hinh xoắn ốc hoặc vẽ đối tượng tự do hay chèn chữ, ta thực hiện theo ba bước: Bước 1: Chọn công cụ tương ứng trên hộp công cụ:
  15. Bước 2: Chỉnh tùy chọn trong danh sách điều khiển thuộc tính nếu cần Bước 3: Xác định vị trí hình vẽ trong vùng làm việc, kéo thả chuột để vẽ hình. Chọn đối tượng trên hình vẽ bằng cách: chọn công cụ Select trong hộp công cụ rồi nháy chuột vào đối tượng. Đối tượng được chọn có thể được di chuyển, phóng to, thu nhỏ, xoay, thay đổi thứ tự lớp hay tô màu,...
  16. - Để chọn màu cho một đối tượng, ta cần xác định màu tô (Fill Color) và màu vẽ (Stroke Color). Ta chọn màu tô và màu vẽ trên bằng màu (lưu ý để chọn màu vẽ cần nhấn giữ phim Shift khi chọn màu). - Lưu tệp bằng lệnh File/Save hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + S. Phần mềm Inkscape lưu lại sản phẩm đã tạo dưới dạng tệp hình vecto có phần mở rộng là svg.
  17. Ghi nhớ - Mỗi hình vẽ bao gồm các đối tượng đồ họa. Các đối tượng này sẽ xuất hiện theo thứ tự lớp, các đối tượng vẽ trước sẽ ở lớp dưới, đối tượng vẽ sau sẽ ở lớp trên. Ta có thể thay đổi thứ tự lớp của đối tượng.
  18. Theo em, thanh công cụ nào được sử dụng nhiều nhất trong Inkscape? A. Bảng màu B. Thanh thiết lập chế độ kết dính. C. Thanh điều khiển thuộc tính. D. Hộp công cụ.
  19. THỰC HÀNH Nhiệm vụ 1. Vẽ một bông hoa (Hình 12.5) Hướng dẫn. Bước 1: Chọn công cụ trên hộp công cụ, vẽ hình tròn và hình elip là đài hoa và cánh hoa, chọn màu bông hoa ở bảng màu (Hinh 12.5a) Bước 2: Chọn hình elip rồi nháy nút phải chuột, chọn Duplicate để có bản sao của cánh hoa (Hinh 12.5b) Bước 3: Quay cánh hoa và di chuyển đến vị trí phù hợp
  20. - Chọn công cụ trên hộp công cụ. Nháy chuột lên một cánh hoa, nháy lần một để hiển thị chế độ phóng to thu nhỏ ( Hình 12.5c), nháy lần hai để hiển thị chế độ quay (Hình 12.5d) - Nháy chuột vào các mũi tên, kéo thả chuột để điều chỉnh cánh hoa quay hướng phù hợp (Hình 12.5e). - Nháy chuột vào cánh hoa và di chuyển đến vị trí phù hợp (Hình 12.5g).