Bài giảng Tin học 10 (Kết nối tri thức) - Chủ đề 4: Ứng dụng tin học - Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa

ppt 34 trang Bảo Vy 05/08/2026 250
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học 10 (Kết nối tri thức) - Chủ đề 4: Ứng dụng tin học - Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tin_hoc_10_ket_noi_tri_thuc_chu_de_4_ung_dung_tin.ppt

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học 10 (Kết nối tri thức) - Chủ đề 4: Ứng dụng tin học - Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa

  1. CHỦ ĐỀ 4. ỨNG DỤNG TIN HỌC Bài 13: BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA
  2. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA NỘI DUNG 1. Các đối tượng hình khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng 3. Các phép ghép đối tượng đồ họa
  3. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Nhận biết được một số chức năng của các lệnh tạo, điều chỉnh các đối tượng đồ họa đơn giản trong phần mềm Inskcape. 2. Nhận biết được phép ghép đối tượng đồ họa trong phần mềm Inskcape. 3. Vận dụng một số chức năng của các lệnh tạo, điều chỉnh các đối tượng đồ họa đơn giản cụ thể bằng phần mềm Inskcape. 4. Thực hành các phép ghép đối tượng đồ họa đơn giản.
  4. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Các nhóm hãy quan sát hình sau và trả lời các câu hỏi: 1. Các đối tượng hình khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng 1. Nêu các thành phần cơ bản vẽ nên miếng dưa hấu? 3. Các phép ghép đối 2. Để vẽ nên miếng dưa hấu, cần đi theo thứ tự các bước tượng đồ họa nào?
  5. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Gợi ý: 1. Các đối tượng hình khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng 3. Các phép ghép đối tượng đồ họa
  6. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Gợi ý: 1. Các đối tượng hình khối 1. Vỏ xanh lá, ruột đỏ và hạt dưa đen 2. Thiết lập màu tô, màu 2. (1) Vẽ nửa hình tròn màu xanh; vẽ và tô màu (2) Vẽ nửa hình tròn màu đỏ (bán kính nhỏ hơn vào đối (1)); tượng (3) Vẽ các hạt dưa lên bên trên (2) (như 3. Các phép ghép đối hình). tượng đồ họa
  7. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Các nhóm hãy quan sát hình sau và trả lời các câu hỏi: 1. Các đối tượng hình khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối 1. Đưa ra sự nhận diện của các hình khối? tượng 2. Sử dụng công cụ nào trong Inskcape để vẽ các hình? 3. Các phép ghép đối 3. Tìm cách vẽ các hình đó? tượng đồ họa
  8. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Gợi ý: 1. Các đối tượng hình khối h1 h2 h3 h4 2. Thiết lập màu tô, màu 1. Đưa ra sự nhận diện của các hình khối? vẽ và tô màu Hình 1 là hình sao 5 cánh vào đối Hình 2 là đa giác 5 đỉnh tượng Hình 3 là hình sao có các đỉnh vòng cung 3. Các phép ghép đối Hình 4 là hình sao có các đỉnh hình cánh quạt tượng đồ họa
  9. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Gợi ý: 1. Các đối tượng hình khối h1 h2 h3 h4 2. Thiết lập màu tô, màu 2. Sử dụng công cụ nào trong Inskcape để vẽ các hình? vẽ và tô màu 3. Tìm cách vẽ các hình đó? vào đối tượng 3. Các phép ghép đối tượng đồ họa
  10. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Gợi ý: 1. Các đối tượng hình khối h1 h2 h3 h4 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng 3. Các phép ghép đối tượng đồ họa
  11. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA 1. Các đối tượng hình khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng 3. Các phép ghép đối tượng đồ họa Ta có thể thay đổi thuộc tính của mỗi đối tượng được tạo từ công cụ có sẵn trên hình vẽ.
  12. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Nếu trên hình vẽ có sẵn một hình sao 5 cánh nhọn, em cần 1. Các đối thay đổi tham số nào để các đỉnh ngôi sao trở nên cong? tượng hình Gợi ý: khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng Cần thay đổi tham số Rounded để tạo độ cong tại các 3. Các phép đỉnh của hình ghép đối tượng đồ họa
  13. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Các nhóm hãy quan sát hình sau và trả lời câu hỏi: 1. Các đối tượng hình khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng Quan sát Hình 13.3 và nhận xét các hình có điểm gì khác 3. Các phép nhau ghép đối tượng đồ họa
  14. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Gợi ý: 1. Các đối tượng hình khối h1 h2 h3 h4 h5 2. Thiết lập màu tô, màu Hình 1: Không được tô màu vẽ và tô màu vào đối Hình 2: Được tô màu đồng nhất trên toàn bộ hình tượng Hình 3: Bên trái tập trung màu hơn và nhạt dần theo hướng sang phải 3. Các phép ghép đối Hình 4: Ở giữ tập trung màu hơn và nhạt dần theo hướng ra tượng đồ họa ngoài Hình 5: 2 góc (trên-phải; dưới-trái) có điểm tập trung màu hơn và nhạt dần theo đi ra ngoài (tâm ở 2 góc)
  15. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Trong Inkscape có một số tùy chọn khác nhau cho màu tô 1. Các đối (Fill) và màu vẽ (Stroke paint) của một đối tượng. Có thể tượng hình thiết lập màu tô và màu vẽ độc lập với nhau. Để tùy chỉnh khối màu tô và màu vẽ, ta sử dụng hộp thoại Fill and Stroke. Màu tô Màu vẽ Kiểu nét vẽ Kiểu tô 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng 3. Các phép ghép đối tượng đồ họa
  16. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Hộp thoại Fill and Stroke paint. 1. Các đối Màu tô Màu vẽ Kiểu nét vẽ Kiểu tô tượng hình khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng Màu Màu chuyển giữa Hoa văn (đối Màu Không chuyển 2 hoặc nhiều màu tượng được lấp 3. Các phép đồng màu giữa 2 hoặc từ tâm của đối đầy bởi một ghép đối nhất tượng đồ họa nhiều màu tượng mẫu hoa văn)
  17. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Các bước thực hiện việc chỉnh sửa nền và đường nét: 1. Các i đố Bước 1. Chọn đối tượng cần chỉnh, chọn lệnh Object/ Fill tượng hình khối and Stroke. Hộp thư thoại Fill and Stroke. 2. Thiết lập màu tô, màu Bước 2. Chọn Fill (kiểu tô cho màu tô)/ Stroke paint (kiểu tô cho vẽ và tô màu màu vẽ)/ Stroke style (thay đổi thiết lập). vào đối tượng Bước 3. Tùy chỉnh màu sắc bằng cách chọn kiểu tô và thiết lập màu. 3. Các phép Chú ý: ghép đối tượng đồ họa
  18. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Củng cố. 1. Các đối tượng hình khối 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu vào đối tượng 3. Các phép ghép đối tượng đồ họa
  19. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Củng cố. 1. Các đối Câu 1. Để xác định đường viền của đối tượng dạng nét tượng hình đứt, em cần chọn trang nào trong hộp thoại Fill and khối Stoke? 2. Thiết lập A. Fill màu tô, màu B. Stroke paint vẽ và tô màu vào đối C. Stroke style tượng D. Cả A và B 3. Các phép ghép đối tượng đồ họa
  20. Bài 13. BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA Củng cố. 1. Các đối Câu 2. Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng hình tượng nào? khối A. 2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu B. vào đối tượng C. 3. Các phép ghép đối D. tượng đồ họa